Ella & Louis

septiembre 9, 2012 § 1 comentario

 

A través d’una entrada al Facebook d’un amic descobreixo, perplex, que algú ha decidit que la il·lustració superior de Louis Armstrong i Ella Fitzgerald podia servir per il·lustrar la portada d’un disc recopilatori, amb un disseny (i un retoc) pèsim, per cert.

Amb casos així et planteges el fet de compartir material amb certa qualitat a la xarxa, o bé la possibilitat de col·locar marques d’aigua. Trist i decebedor tot plegat.

 

Enllaç al CD

Vergüenza

julio 11, 2012 § Deja un comentario

Cuelgo algunas frases extraídas de diversas ofertas de trabajo de una conocida web de anuncios. No ha hecho falta bucear mucho en los anuncios, buscando en las ofertas de los últimos 2-3 días ha sido suficiente.

Es algo que estoy haciendo para mi curriculum pero si se encuentra la forma de rentabilizarla estaré feliz de compartir con el diseñador las ganancia en appstore.

Oferta no remunerada durante el periodo de pruebas. Es necesario tener porfolio propio para demostrar pro-actividad. Incorporación permanente al equipo después del periodo de pruebas en caso de mutua satisfacción.

Los ilustradores seleccionados tendrán sus ilustraciones editadas en un proyecto de decoración interior y posiblemente harán parte del equipo de ese proyecto para futuras ediciones. Su nombre, datos de contacto y web aparecerán en la web del proyecto.

Busco diseñador grafico para elaboracion de una revista de temas generales en Bcn. Puedes ser estudiante, experiencia no es muy importante, lo que necesito es que sepas trabajar.

No puedo ofrecer dinero en su desarrollo pero ofrezco para cada uno el 25% del precio que se venda, y la posibilidad de seguir escribiendo los guiones cuando se inicie la producción de la serie.

Promesas de futuro, inclusión de tu nombre en un libro, en una web, un porcentaje de los (supuestos) beneficios…

Este tipo de ofertas se están incrementando en los últimos meses. No hay día que no vea una o dos y siento vergüenza y rabia cada vez que me topo con una de ellas. ¿Alguien se cree que esto sirve de algo? Siento vergüenza por los que cuelgan estas ofertas, aprovecharse de una situación de crisis, de la necesidad de la gente de encontrar un trabajo (o una promesa de trabajo), me parece de una enorme bajeza. Y siento vergüenza por la gente que entra en el juego de esta semiesclavitud: Si no valoras tu trabajo, nadie más lo hará. Y en valorar tu trabajo se incluye cobrar por ello, que al fin y al cabo es por lo que trabajamos, ¿no?

Buscando la Dignidad

junio 7, 2012 § Deja un comentario

Situación.
Oferta de trabajo. Colaborador freelance para el verano. Flyers. Mándanos tu portafolio, etc.

Respuesta de la empresa.
Gracias por tu respuesta! Estamos buscando un diseñador que trabajara puntualmente con nosotros, el verano ya empezó y vamos a necesitar muchas flyers diseñadas. El primer flyer es para nuestra *********** (omitido). Este flyer debe tener un estilo de fiesta, playa, sol etc. Para aplicar por favor envíenos un diseño en 24 horas para que podamos ver tus habilidades. Cuando envías tu diseño avísanos lo que normalmente cobrarías por tus diseños y si nos parece bien el diseño y el precio, te invitamos a nuestra oficina para hablar de posibilidades futuras. ¡Buena suerte!

Mi respuesta.
No trabajo gratis.
No voy a entrar en el juego denigrante y aprovechado de los castings de diseñadores. Mis habilidades las podéis ver en mi página web o en mi portafolio, que por algo lo mantengo actualizado y le dedico el tiempo que sea necesario.

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Estoy muy necesitado de encontrar un trabajo pero no a cualquier precio. Es una situación muy habitual la descrita anteriormente y alguna vez, hace tiempo, he entrado en ese juego. Y luego me he sentido mal. Me he sentido usado y engañado. Como digo en la respuesta, los diseñadores tenemos nuestros portafolios donde mostramos nuestras “habilidades” y es trabajo del cliente mirar ese portafolio y decidir si ese diseñador es apto para el trabajo o no. Evidentemente es muy cómodo para esta gente esta solución y mucho más en estos tiempos de crisis: Recibes en tu correo distintos diseños de distintos diseñadores junto con lo que están dispuestos a cobrar. Únicamente tienes que escoger el que se adapte a tu bolsillo y te cubra las necesidades gráficas. Un chollo. Similar a los concursos de diseños de los que ya he hablado con anterioridad.

Un chollo para el cliente, sí, pero una vergüenza para la profesión.

Carteles Minimalistas de Películas

abril 16, 2012 § Deja un comentario

Cada cierto tiempo aparecen por la Red series de carteles minimalistas de películas. Son siempre rediseños, y casi siempre de películas “molonas”. Respetando siempre el trabajo de los demás colegas y entendiendo también que se trata de trabajos sin ningún ánimo de lucro, normalmente trabajos de estudiantes o relleno de portafolios, cada vez me cansan más estos diseños. Será porque los últimos en aparecer (no quiero poner ejemplos, pero recuerdo unos recientes de películas de Disney) tienen una calidad gráfica más que discutible, a pesar de contener alguna idea gráfica muy interesante.

El problema principal es que me parecen diseños tramposos. Tramposos porque juegan con el recuerdo que se tiene de dicha película y, una vez se relaciona película y cartel, el espectador se siente como si hubiese completado el juego y pasa al siguiente. Lo que no tienen en cuenta es que el objetivo de un cartel de cine es seducir para que  uno quiera ver esa película. Ahí es donde fallan.

Además se aprovechan del trabajo de mucha gente que ha nutrido a la cultura popular con sus ideas, dibujos o personajes y hacen el camino contrario, nutriendo sus diseños de esa misma cultura popular.

Infografías y PowerPoints

marzo 12, 2012 § Deja un comentario

“Las infografías son los nuevos PowerPoints.”
 

Identidad 2.0

marzo 9, 2012 § Deja un comentario

Esto soy yo y nada de esto soy yo.

La web, el portafolio online, la carta de presentación. Este blog, el día a día, portafolio en bruto, una mirada a la profesión. Facebook, contacto, espectador de lo que se mueve, comentario de la actualidad, autobombo. Twitter, diseño, actualidad, fútbol, autobombo. Google+, prueba frustrada. LinkedIn, estancia obligada, contacto. Pinterest, cajón e inspiración. Tumblr, proyecto de diseño y fotografia. Instagram (el enlace es una muestra, a la red solo se accede a través de un iPhone o un iPad), divertimento fotográfico sin pretensiones. Madre Tierra, la parte de padre, proyecto divulgativo. About.me, un resumen de todo.

Ejercicio con Logotipo

marzo 2, 2012 § Deja un comentario

Diseñadores del mundo, probad este ejercicio.

Coged un buen diseño que tengáis, para un cliente real o un diseño imaginario, el mejor que encontréis. Eso sí, tiene que aparecer un logotipo. Substituid este logotipo por uno malo, muy malo. Automáticamente ese diseño que tanto os gustaba será malo.

No falla. El logotipo es la base. El centro de todo. ¿No vale la pena una buena inversión?

Buscando una Imagen para la “Home”

enero 19, 2012 § Deja un comentario

Debido a ciertos problemas con la imagen que tenía en la “home” de mi página web: usos indebidos y modificaciones sin permiso… he decidido cambiarla y sustituirla por esta creada exclusivamente para la ocasión.

Por qué Photoshop no es un buen programa de diseño

agosto 9, 2011 § 2 comentarios

Hace unos días tuve que cambiar el formato de un anuncio de una tienda de productos naturales. De un formato inicial A5, a un formato casi cuadrado de 12 x 11 cm. Nada del otro mundo. Un trabajillo menor.

Eso… si el archivo original estuviese en un formato adecuado.

El anuncio estaba hecho en Photoshop, incluyendo sus más de 40 capas, evidentemente sin renombrarlas ni agruparlas en carpetas. Por lo que te encuentras que, primero de todo, tienes que descifrar qué elementos hay en cada capa y familiarizarte con el método de trabajo del anterior diseñador. Un trabajo exasperante.

Siempre defenderé diseñar usando programas vectoriales. Photoshop es un programa genial, pero como dice su nombre, es un programa de fotografía, de retoque fotográfico. Es tan bueno que se puede usar para múltiples fines, entre ellos el diseño gráfico, pero tiene sus limitaciones. Los programas vectoriales pueden ser más complicados de usar, menos intuitivos, pero vale la pena hacer el esfuerzo y, evidentemente, se pueden/deben combinar con Photoshop.

Sombras paralelas

julio 14, 2011 § Deja un comentario

“¿A quién se le ocurrió que la opacidad predeterminada de las sombras paralelas en Photoshop fuese del 75%?
A un criminal del buen gusto, desde luego.”
 

Chófer de mouse

julio 11, 2011 § 3 comentarios

Cuando vas a al mecánico y le pides que te revise el coche o te arregle los frenos o te mire la dirección o te cambie los neumáticos, dejas el coche en el taller y te vas, confiando que será un profesional y te hará el trabajo perfectamente.

Cuando contratas los servicios de un decorador, le enseñas tu casa, tu piso, tu local, y le dejas hacer su trabajo, confiando que será un profesional y te hará el trabajo perfectamente.

Cuando necesitas un abogado, le explicas tu caso, tu problema, y no te entrometes en los vericuetos de la justicia. Para algo ha estudiado varios años, es un profesional y te ofrecerá una solución.

Podría seguir nombrando profesiones y en la mayoría de ellas el procedimiento es parecido, contratas un servicio y confías en la profesionalidad de la persona. No me imagino un mecánico siguiendo las indicaciones del cliente mientras está arreglando un motor. No me imagino un decorador siguiendo las indicaciones de su cliente mientras está comprando el mobiliario de una habitación. No me imagino a un abogado siguiendo las indicaciones de su cliente mientras está consultando con un juez o con un fiscal. ¿Por qué en diseño gráfico es distinto? ¿Qué hemos hecho mal?

PowerPoint

junio 29, 2011 § Deja un comentario

“¡No! PowerPoint no es un programa de diseño gráfico.
Word tampoco.”
 

10 Consejos para Empezar a Diseñar

junio 10, 2011 § Deja un comentario

Estos son los 10 consejos que daría a alguien que piensa dedicarse al mundo del diseño gráfico. Para algunos habrá cosas más importantes, para otros estas no lo serán tanto. Es mi humilde punto de vista, mi pequeña aportación.

1. No uses tipografías predeterminadas o tipografías muy vistas. Arial y Times en PC, Myriad en Mac. Aunque no son tipografía malas, dan sensación de amateur, de prisa. Mistral y Comic Sans: prohibidas. Alba, Neuropol… tipografías “quemadas”, tipografías que se ponen de moda y aparecen en todas partes.
Mi consejo es que dediques un tiempo, al principio, a buscar varias tipografías que te parezcan adecuadas, variadas, y las tengas como reserva. Diez es un buen número. Es un seguro para cuando te estanques en un trabajo, o no encuentres la tipografía precisa. También te irá bien cuando tengas mucha prisa y no quieras dedicarle mucho tiempo a buscar una buena tipografía.

2. No le tengas miedo al blanco. El espacio en blanco es un recurso más para el diseñador. Es un elemento más, por lo tanto úsalo conscientemente. Cuando uno se siente inseguro con un diseño tiende a sobrecargar, así los elementos se anulan y nos parece que la cosa mejora. Lo que no vemos es que también hemos anulado los elementos que queríamos destacar y entramos en un bucle sin fin.
Igualmente no abuses del recurso del blanco. El cliente puede pensar que le estás tomando el pelo.

3. Controla el tamaño de los elementos. No por aumentar el tamaño de una dirección la gente visitará la tienda antes. Direcciones y logotipos suele ser lo primero en que se fijan los clientes. Y nunca son suficientemente grandes. Un buen diseño, armonioso, de buen gusto, captará más clientes que aumentar el logotipo o la dirección.

4. Haz una copia a tamaño real antes de llevar el trabajo a imprenta. En trabajos impresos es imprescindible verlos antes a tamaño real. No hace falta que la copia tenga la misma calidad que el trabajo final. Una impresión barata basta. Te ahorrará muchos disgustos: imágenes que pensabas que daban para un A3, tipografías que no se leen, o que son demasiado grandes… también verás errores que en pantalla no veías: líneas que se pasan de donde creías, faltas de ortografía… si puede revisarlo una segunda persona mucho mejor.

5. Sé ordenado con los archivos. Crea tu sistema de almacenaje. Ponle un nombre claro a los archivos. Crea carpetas con la documentación, el envío a cliente, las maquetas y los archivos finales. Guarda las sucesivas versiones de cada trabajo. No te pases tampoco, no hace falta que guardes una versión cada vez que cambias el trazo de una línea, luego te perderás en la inmensidad.

6. Valora el trabajo con distintas personas. Acepta las críticas si son constructivas y abre la mente a la visión de los demás. Cuidado con el ego, suele ser mal compañero de viaje. Acepta los errores, aprenderás mucho. Por otra parte ten personalidad, el trabajo es tuyo y tienes la última palabra.

7. Ten paciencia con los clientes. Forman parte de tu trabajo y en definitiva, son los que pagan. Cuando te pidan que cambies algo que tú no ves, explícales con calma tu visión y escucha la suya.

8. Inspírate, pero no copies. La documentación es una pieza básica del trabajo, pero tiene un límite. Busca inspiración, busca referencias, recopila en un sitio todo lo que te guste gráficamente, pero no copies. Parte de tu trabajo es filtrar lo que ves y adaptarlo a tu estilo, a tu manera.
Tampoco se trata de “colocar” todo lo que ves, lo que te gusta, a cualquier precio. Las manchas de pintura pueden quedar muy bien para un concierto de punk pero quizá en un folleto de una clínica dental no sería lo más apropiado.

9. Aprende a trabajar en equipo. Todos tenemos nuestro ego, por eso es necesario conocer nuestras limitaciones. Es básico reconocer el trabajo de los demás y tener claro que no lo podemos hacer todo. Un fotógrafo conoce mejor su campo que tú, un publicista sabrá redactar un texto mejor que tú. La humildad es básica para crecer profesionalmente.

10. Ánimo. Es una profesión muy bonita, aunque, como todas, tiene sus puntos grises. Sé paciente, confía en tu trabajo, encuentra tus puntos fuertes y poténcialos. El campo de trabajo es muy amplio y cada uno puede encontrar su sitio.

El trabajo que no se ve

junio 6, 2011 § 2 comentarios

El diseño gráfico es una de esas disciplinas donde, muchas veces, el resultado final es una pequeña parte del trabajo realizado. Bocetos, primeras versiones, cambios, retoques, estudios previos, versiones complementarias, etc. Todo suma, aunque, a veces, sumar en diseño sea restar en elementos. Y no me estoy refiriendo únicamente al minimalismo.

Diseñar es tomar decisiones gráficas constantemente. A un cliente quizá le cueste entender que detrás de cada decisión, de reducir el tamaño de un elemento, de eliminar ese degradado…, suele haber una explicación basada en la experiencia. Y muchas pruebas, y muchas equivocaciones anteriores que no se enseñan. No se trata de caprichos.

Es nuestro trabajo y por eso nos pagan.

Comunicación

mayo 19, 2011 § Deja un comentario

El diseño es la base de la comunicacion gráfica, y la comunicacion (oral) es la base del diseño.

Los diseñadores no somos seres aislados, alimentados única y exclusivamente de briefings y que escupimos el acabado final listo e impoluto (alguno sí habrá). A los diseñadores nos gusta comunicarnos, que el cliente aporte sus ideas, integrarlas con las nuestras (si es posible) y llegar a un entendimiento.

Mucha gente nos tiene miedo, piensa que pagarnos por un trabajo es tirar una moneda al aire y rezar para que te salga cruz. Las cosas no son así (o no deberían serlo). Los diseñadores ofrecemos un servicio, al igual que puede ofrecerlo un mecánico, un electricista o un vendedor. Si no se está contento con una reparación se tiene derecho a que se revise, existe una garantía. En el diseño también, si con la primera versión no se está contento, se pide una segunda, o que se retoque la primera. Se trata de quedar satisfechas ambas partes. Tanto con el resultado del trabajo, como con el pago del mismo.

No siempre es así. La cuestión es trabajar para que así sea. Tanto clientes, como diseñadores.

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